只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。
有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。
任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。
就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?
别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。
就拿看起来最简单的《麻将w,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。
特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。
单凭着现在麒麟游戏公司那,是没有必要的。
可现在的中田智刚,已经渐渐的从设计师变成了管理者,他在仔细的琢磨了殷俊的要求之后,不觉是拍案叫绝。
建立好的办公环境这一点,中田智刚自然不会反对,给予员工们最好最舒适的研发环境,历来都是殷俊灌输给中田智刚的,也是中田智刚现在很推崇的。
而建立各个游戏的场馆,从另一方面来说,是对游戏工作者们的一个奖赏,是给他们的一个肯定。
想一想吧。
几年、几十年过后,那些游戏迷们来到这里,都能看到这些游戏馆里面的游戏,看到他们这些辛苦付出的开发人员的名字和照片。
这就是一个流芳百年的荣誉了!
为了能让自己的游戏更加的优秀,更加的受人欢迎,在未来引发更多的游戏迷们来朝圣,他们不得不用心拼命的工作呀!
从这一点来讲,殷俊就是一个拥有雄心壮志的人,他是想要把麒麟游戏公司做成一个百年老牌子的。
老板都这么的用心,这么的有信心,底下的人怎么可能没有干劲儿呢?
现实一点的角度来说,麒麟游戏公司在招聘新的设计师和程序师们的时候,除了自己本身的巨大优势之外,只要把这份“麒麟游戏园区”的规划图给拿出去,还愁他们不乖乖的上钩么?