第194章 二代神(2 / 2)

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【游戏的搭建基础】价值三十界石卷!

【游戏的盈利方式】价值三十五界石卷!

只是两本最基础的知识,就费了江玄六十五界石卷,加上之前费了解这个世界的十界石卷,刚兑换的界石卷现在只剩下二十五了!

不过江玄看完这两本书后,觉得这六十五界石卷的还是挺值的!

如果让他自己去摸索这些知识,他可能会耗费不少的界石能量去搭建无用的东西。

总体来说“神的游戏”的搭建是一个世界的搭建!

没错!就是搭建出一个世界!一个游戏世界!

这个世界可以随神的意志定义大小,越大越完整的世界费的界石越多,好处就是大世界会影响游戏结束时结算真人游戏的评分。

游戏评分就是判定这场游戏能否盈利的关键!

如果游戏结束的评分不足抵消费的界石数量,那么并不会有任何盈利,同时用来搭建游戏消耗的界石也不会有任何返还。

也就是说游戏,只有盈利才会拿回开发的界石,并且得到更多的界石,否则就只有血本无归!

所以控制界石消耗,获得更多评分是所有参加的“神”所需要注意的!

影响评分的除了世界的大小,还有游戏的完成度、玩家提供的恐惧情绪、玩家的对抗激烈程度、玩家的死亡数量等等因素来决定。

有意思的是,玩家对抗越激烈评分也就越高,但玩家死亡数量和评分却是成反比的,也就是说游玩游戏活下去的人越多,评分也就越高。

接着看对游戏的搭建问题。

想要搭建一个完整的游戏世界就需要使用界石!

界石中有完整的位面规则、纯粹的能量,两颗界石就能够搭建一个庭院大小的空间,并且在其中生成一些构建出来的生命。

但是想要富裕其中这些生命独特的行为方式和思想,或者赋予更加强大的实力,就需要额外费界石中的能量。

而可承载的玩家数量越多,需要费的界石能量也就越大,这好像涉及到搭建出的世界的稳定性。

需要注意的是,不管创建什么游戏,创建出的世界底层规则是不可改变的,不可能存在用泥土来填补空间漏洞这样的设定!

……

看完两部分的知识,江玄思索着目前来看设定游戏的关键。

想要搭建的世界盈利,就必须注意几点:

在有限的空间中设计出完整的游戏、让玩家产生大量恐惧、让玩家尽量对抗、让玩家没有死亡危险、尽可能减少搭建所需要的界石数量。

经常做神搭建游戏的都知道,人类所能够提供的情绪里,最廉价最快速的情绪无疑就是恐惧!

绝对的恐惧能够压垮一个人,让其源源不断提供,但是恐惧和降低玩家死亡的要求却不太搭配,这其中需要找到一个脆弱的平衡。

江玄睁开眼看着远处那些细碎的空间,像是一个个或大或小的火柴盒封闭着一个个人。

有的人正在装点自己的小窝,给绿植浇水、把摆件擦得锃光瓦亮!

有的人穿梭到别人房间,一男一女正在叽咕叽咕摇晃着床沿,并不知道为他们提供游戏的神能够看到这一切。

但这些人只是一小部分,绝大多数人要么只是静静待在原地没有任何动作,直愣愣的盯着天板,盯累了就开始睡觉;要么疯狂撕扯能够看到的一切,甚至凭空出现一些小动物让他们虐杀!

从可观测到的这些人的生活状态来看,虽然还有少数人保留着情感,但绝大多数都已经接近麻木。

神会想尽一切办法利用恐惧来逼疯一些人,提供大量的情绪,没人在乎他游戏中的恐惧是否会彻底将玩家逼疯,他们只在乎自己能不能盈利。

所以每个神都会拼命压榨参加游戏的所有人,让这些人尽可能彻底疯狂!

江玄收回目光长吸了口气,目光沉凝地看着眼前的一切,那些忙碌着搭建游戏的神们,和远处那即将或者正在被操控精神的玩家们。

他突然感觉这个世界变得扭曲,神为了获得利益,竟然开始琢磨着如何吓死玩家,但又不能真正吓死玩家!而这些原住民的玩家,像是被操控的玩偶,一次次依靠参加游戏存活。

但是他改变不了什么,甚至他也需要界石来提升修为,毕竟遮天世界里还有大麻烦在等着他。

他是自私的,做不到先天下之忧而忧的地步,只能在自己利益没有被损害的情况下,力所能及的地方帮助别人而已。

收回思绪,江玄开始构思自己的第一个游戏世界!

这时他脑海中闪过了不少他看过的恐怖故事或者电影,什么英叔、太空异形、爬出电视机的溺水姐,还有十三路滴滴车等等。

他不清楚有没有人知道类似的故事并且在这个宇宙之中构建过,所以这些故事都只能作为对世界观的参考,然后他再以此为基础设计游戏。

这样他不用再一点点搭建完整世界,很多设定都能够直接搬到设计的游戏里!

有了目标,江玄准备先搭建一个游戏试一下,他并不认为自己一次就能成功盈利,但这种尝试是必要的。

只有真正搭建过,才能清晰认知到对神的限制和里面那些玩家大体的状态。

这些知识没人愿意免费说出来,购买所需要的界石未必比自己亲身试验费的少,而且知识的准确性和完整性也不会保证。

实验才是检验真理的唯一标准!

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