第303章 这是我的战争(1 / 2)

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尤菲第一时间就冲到工位上,开始下载试玩版《这是我的战争》。

做游戏的上班玩游戏能叫摸鱼吗

这叫学习!

而且说好听的这叫内部试玩版。

其实就是给这个游戏当第一批测试。

不朝卓戈要测试的钱就不错了。

跟着卓戈工作时间久了,思路多半会一起卓戈化。

等待下载的空档,尤菲回忆起策划案中的细节,因为只是匆匆看了一遍,没能记住太多东西。

作为从业者,肯定不能纯粹从图一乐的角度体验游戏,她需要把设计和最终呈现出的效果对应上,并尝试理解为什么要这么设计。

以及弄清楚她一直好奇的问题,这个名字到底是什么意思。

“这是我的战争。”

很少见把战争称作“谁的”这种说法,战争怎么可能是一个人的。

想不明白。

况且,游戏中可以操纵的角色,都不是前线的士兵,而是战区里的平民。

反战主题的游戏,却不涉及战争本身,真的是个好主意吗

“叮!”

这是下载好的提示音,由卓戈制定,必须要“叮!”的音效。

试玩的游戏内容不多,整个法术模型用到的铭文很少。

甚至连使用到的美术资源也很少。

游戏标识就是简简单单的黑底白字,写着题目。

单调得感觉都不像个游戏。

至于游戏的开始界面,更是直接,一个破败的城区,应该是加了滤镜,呈现出类似素描的画风。

很独特的风格化处理。

其实在费林游戏逐渐发展的过程中,他们也发现了一个非常明显的规律。

越是写实的画风,越容易受到欢迎。

使用风格化的画面,大多是成本不足情况下的妥协。

卓戈明显不可能是经费不足。

难道这就是卓戈先生的艺术追求吗

不愧是老板!

尤菲点击开始游戏,其他几个同事也一起凑过来围观。

上班时间明目张胆地玩游戏,是高级技术人员,比如尤菲,的特权。

不过其他人跟着过过眼瘾也是可以的。

随着游戏开始,屏幕一黑,出现一句话。

“在战争中,人会像一条狗一样,毫无意义地死去。”

署名海明威。

还真是露骨的一句话啊,尤菲感叹。

但这个海明威是谁

听起来应该是个名人名言之类的东西,可这个名字一点印象都没有。

视角平移,逐渐划过被战争摧毁的城市,画面中有零星几处色彩,但因为素描滤镜,以及低饱和度的关系,看上去的感觉就像黑白游戏一样。

费林的游戏发展,没经历过黑白时代,得益于幻术的特性,从一开始就是彩色的。

只有魔视机上有过短暂的黑白时期。

这种刻意制造出接近黑白的观感,让人不免有些悲伤。

“怎么感觉这么凄惨呢”围观的同事轻声感叹。

看来不只是她一个人这么觉得。

又学到了一招。

尤菲心想,不是通过造景或是其他具体的画面元素,而是通过整体的风格影响玩家在游戏中的情绪。

屏幕上,展示过城市废墟后,画面定格在一栋民房。

地上三层,还带地下室,不过残破不堪,有好几处坍塌,三个角色在不同的房间里面待命。

第一天。

画面中央出现天数,表示战区求生的正式开始。

紧接着弹出背景与角色介绍。

“战争爆发了,大家以为不会持续太久,然而,从这里被军队包围开始,已经过去数个月,困城中的平民一直承受着饥饿,疾病和战火的折磨。

“凯迪亚在战争开始前就认识帕夫莱和布鲁诺,她曾是一名记者。布鲁诺是位优秀的厨师,有自己的烹饪节目,而帕夫莱则是小有名气的运动员,现在物是人非,他们都在为食物和避难所奔波……”

介绍栏上,是三张照片,不像是幻象,更像是找真人拍的。

几名角色的视线直勾勾地看着镜头,仿佛越过屏幕,在与玩家对视。

尤菲不知道的是,给初次体验玩家准备的几种人物组合,都是十分强力的组合。

厨师布鲁诺在制作食物时消耗的物资会更少,而且心理承受能力惊人,几乎不会崩溃。

运动员帕夫莱则是游戏里移动速度最快的角色,十分适合搜刮。

而女记者凯迪亚,拥有不错的口才,能和商人讨价还价,交易来更多物资。

虽然这个游戏并没有难度选项,但作为一个物资短缺的生存游戏,这样的人员搭配其实算是变相的简单难度。

卓戈的仁慈。

不然真第一次玩就出现难度很大的角色,会带来相当的挫败感。

只不过这个变相的简单,对于不熟悉系统的新玩家来说,也并不容易。

此时的尤菲还不知道,接下来她会面临多么难受的抉择。

现在,尤菲正操纵着她的三位角色,在初始的房子中搜寻物资。

顺便熟悉游戏系统。

屏幕左上方写着日期,时间,和温度,以及物品栏。

温度是个很重要的影响,作为看过策划案的人,尤菲知道游戏后期会迎来冬季,大降温时需要更多的燃料。

她得提前储备好。

第一个白天非常顺利,收集到一些罐头,蔬菜,水,木头,零件,都是很有用的物资。

正在挖碎砖堆的女记者感叹着真希望能有个铲子。

哦,对,铲子。

想要更好地生存下去需要工具。

尤菲拉了一个人走到工作台,查看要怎么才能做出铲子。

“铲子需要,额,金属工作台……”

尤菲还挺喜欢这种收集资源,一点点地建设的感觉。

很有成就感,而且看着物资逐渐变多,尽管只是数据,但还是有种满足感,同样她也很喜欢种地的游戏,农活明明是个苦差事,做成游戏还意外得爽。

尤菲如愿获得了铲子,还制作了一个雨水收集器。

水肯定最重要,没吃的还能坚持好久,没水立马完蛋。

她要给这几位战争中的可怜人,建设出一个舒适温暖的庇护所。

很快,时间就来到晚上。

在晚上每个角色有四个选项。

外出搜寻物资,值夜守护避难所,睡觉,以及去床上睡觉。

坏了,忘记给他们做床了。

尤菲知道没床睡有多难受,她之前加班时在办公室里将就过,在地板上随便铺了个毯子凑活。

醒来时只觉得浑身不舒服,精神上的疲惫完全没有缓解。

就先这样将就一晚,明天一定做床。

尤菲选择让跑得最快的运动员外出,厨师值夜,女记者睡觉。

探索只能在夜晚进行,因为白天时不知道会出现在哪里的巡逻队,会攻击一切他们能看到活物。

本就压抑的游戏氛围在夜色中变得更加阴森。

尤菲选择的探索地图是被炮击的小屋。

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