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第206章 数码宝贝大冒险(1 / 2)

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第206章数码宝贝大冒险

“纳尼莫o——”

“扩诺索拉尼……”

卓戈哼着无限大的小曲,整理着数码宝贝第一部动画需要的内容。

大家小时候唱主题曲,都是这么口胡着唱的,谁也别笑话谁。

所以歌词也没必要太还原,意思差不多对就可以了。

大概就是变成蝴蝶,追逐梦想这种内容,交给专业的作词人扩写成通用语歌词就好。

数码宝贝大冒险里其他的配乐可以卓戈的团队来做,但是有两首歌一定要用原曲。

第一首就是片头曲《butter-fly》,歌名传播度不高,属于是那种听名字一愣,但只要一播放马上就会反应过来“哦,原来是这首歌啊!”的那种歌。

数码宝贝第一部动画以及剧场版里,名场面必备的背景音乐。

另一首自然是《braveheart》,也就是进化专用曲,一听到这首歌卓戈就想转圈圈。

下一秒白光一闪,卓戈兽究极进化,战—斗—卓—戈—兽——!

随后获得能力,龙兽克星,只要俺寻思你是个龙兽,就对你产生克制!

不知道为什么,在脑补进化片段的时候,名字的读法总会不自觉地拐成湾湾配音。

确定了两首主要配乐,接下来就是主要的数码兽形象。

之前立项的时候,只确定了主角团的数码兽们以及进化路线,没有反派角色们和重要配角。

卓戈根据印象画出这些数码兽的草图。

先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,钢铁海龙兽,木偶兽,机械邪龙兽,小丑皇。

虽然这四个是一个组合,但总觉得在强度上完全不匹配,小丑皇的强度明显超模,另外三个带来的压迫感根本比不上。

小丑皇塑造的太成功,以至于卓戈在清晰记得全部剧情的情况下,还是潜意识地认为小丑皇就是最终反派。

而真正的最终反派启示录兽,那谁啊,不熟。

然后是中前期的两个小反派,恶魔兽,吸血魔兽,哦,不能忘了笑点担当猿猴兽。

不整理没注意,数码兽里为什么会有那么多和便便有关系的元素,难道是导演或者制片人的奇怪恶趣味吗

主要反派确定剧情大纲也就有了,毕竟数码宝贝大冒险的剧情并不复杂,就是个打怪升级的故事。

不过其中对于各位孩子们成长的描写,和形象丰满的配角们,让这部动画的观感比普通的干瘪升级剧情要好不少。

提到配角,重要配角也得好好还原一下,狮子兽,妖精兽,还有巫师兽。

哦,天呐,卓戈已经等不及要看小朋友们聚齐在魔视机前,满怀期待,欢声笑语地等候着每周一集的数码宝贝大冒险,然后看完巫师兽哭成一片的场景了。

最后是主角团的人设,还得给他们起个本土化的名字。

人格魅力拉满的男主戴伊,经典别扭矫情男二马特,这个名字确实听起来和大和一点关系也没有,不过设定上大和有高卢鸡血统,他还真有马特这个名……

本来以为整理数码宝贝的剧情很快就能完成,没想到了快一整天,才把需要的内容都写完。

动画方面卓戈不太担心,实在不行跳一跳票也能保证质量,目前唯一存在问题的就是数码暴龙机上的玩法。

养成和互动的部分都很好做,难点在于对战部分。

卓戈想要把玩家对战做的可玩性高些,和野生数码兽战斗也要有挑战性。

他打算给暴龙机增加很多野生数码兽战斗内容,战胜后可以获得养成资源,以及一定概率爆出的数码蛋。

战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。

以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。

好吧,也没那么新颖,从那个世界第一ip的手游里偷来的。

不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。

卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。

偶尔换换触发点,搞搞活动。

对这里的玩家来说绝对够新颖。

但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。

很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。

玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。

他当初也不是个数值策划。

而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。

给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。

可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。

只能说差强人意,最后没有更好方案的话也能用。

只是作为串联卓戈旗下几大娱乐产品的核心,他当然希望最终效果更完善一些。

卓戈伸了个懒腰,今天有点太勤奋了,忙完这段时间不如放个假。

旅游就算了,这片大陆知名点的地方他基本都造访过。

真正的假期,就该在家里狠狠地摆烂。

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