40分钟时限说明任务不复杂,
可600点经验奖励又从另一面暗示难度不低。
要么邪灵踪迹难找,要么对付起来麻烦。
“反正没惩罚,多刷点经验值没坏处。”秦诺稍稍思考,决定接取任务。
他现在手握人皮面具,
只要不被当场擒拿,无需担心身份暴露。
唯一要注意避免和704局干员有过多接触,从而被采集走dNA信息。
秦诺微不可察扫了几名黑衣人,注意到对方出现短暂愣神。
看来是接取到相同任务。
其中两人脸色立即表露出紧张不安,很像刚成为玩家不久的萌新。
“以老带新,就怕你们中途翻车。”
秦诺撇撇嘴,闪身退出人群往不远处僻静小巷走去。
另一边。
“张队,我们...”一位短发小年轻惶恐开口道。
“不用慌张,有我在。”
身高一米九八,好似铁塔般强壮的国字脸壮汉抬手打断:“你们有接到任务吧?”
另外两人立即点头。
此次他们一共出动5人,2名储备干员,3名正式干员。
储备干员即接受过专业训练,未获取玩家资格的普通人。
跟随出来行动一方面是积累经验,
一方面多接触超自然事件可增加获取资格概率。
根据704局情报部门的大数据分析结论,
70%玩家为遭遇超自然事件时意外触发试炼任务。
20%玩家是由于某方面专业素养过人,偶然获得。
10%为杀害其他玩家夺取其所得。
后两种泛用性太低不予考虑,倒是第一种值得大力推广。
如今灵气复苏大潮将至,
各国官方机构积极展开战略储备,谋划在接下来新时代中争抢蛋糕。
作为目前全球第二大经济体、第二大军事强国,
上层对命运游戏进行长达半年研究后,认为将来定然是超凡力量天下。
尽管现阶段玩家还无法与成编制军队正面抗衡,
顶级肉盾流玩家也扛不住多门近防炮一轮火力洗地。
但升到20级,25级呢?
1名玩家不行,100名玩家呢?
普通人无论再怎么刻苦训练,单兵作战依旧会被10级乃至5级以上玩家爆锤。
毫不夸张的说,
未来战争拼的就是谁旗下玩家数量更多、质量更高、纪律性更强。
因此大量选拔可造人才,
让他们在获得资格后快速成长,已成为当今各国官方机构头等大事。
名为张铁的壮汉叫来消防指挥员,简单询问情况过后皱起眉头。
接着他折身招呼自家四名队员:“不能等了,你们穿上作战服跟我一起进楼。
记住,发现遇难群众第一时间救出去。
任务失败不要紧,保障人民群众生命安全才是重中之重。”
“是。”*4
眼见704局干员开始行动,一旁警员、消防官兵均投来好奇目光。
他们虽听过704局,然亲眼见识的不多。
很快,
五名干员从车中走出,全身装束换成极具未来科技感的深色作战服。
配上手中提拉的夸张造型步枪。
相当吸引眼球。
这就是...超凡者么?