她几乎能够感受到当地人为了去除疾病对罗蕾塔生前所采取过的残酷手段!
尽管任务顺利完成,但她内心并未感到丝毫高兴。
杀掉眼前的一切敌人成了此刻最大的心愿。
与死神争锋相对中体验到了前所未有的畅快淋漓。
不需要担心任何精神上的攻击,全身上下每个感官都感受到了极致折磨后的快乐.
这种感觉确实令人上瘾!
尤其是经历过无数次打击后终于击败了不死城最后一个boSS-诅咒大树的那一刹那,所有的付出瞬间都被转化为无尽的动力。
仿佛过去遭遇的一切苦难在此刻都变得值得。
这就是魂系列游戏最吸引人的地方所在。
每一次征服强敌都会让你深刻体会其中苦辣酸甜,但当克服困难以后,所有曾经的艰难险阻都会转化成宝贵的记忆。
好比品尝陈年佳酿一般,不论经过多久仍然回味无穷。
毕竟真正好的作品永不过时。
“爽呆了!!”
收起掉落的灵魂和装备,小竹子兴奋得小脸通红。
加上此时装扮如同山羊妈妈,很多人目瞪口呆。
‘这个…那个...我想说点儿什么会被删帖的话。’
‘山羊妈妈!永远滴信仰!’
‘如果真正的山羊妈长这样,我还能离开遗迹?’
‘不行,我必须得再去一遍Ut让自己平静下来!’
‘咋回事?被虐哭了?’
‘感谢宫崎英高放开二次创作版权,让我们见识了许多优秀同人作!’
《从灰烬墓地至不死聚落到你觉得老贼多么恶趣味?》
当《黑暗之魂》上线首日,这篇帖子就立刻爆火上了热搜!
不少玩家们跑到评论区纷纷诉说自己曾经历过的痛苦历程:
\"轮到我说了!布加迪威龙!这东西突然跑出来袭击只穿着破衣烂衫、手握树枝的新人,你能想象那种绝望的感觉?(获赞30w)\"
\"古达!尤其第二个阶段的‘人类黏菌’,新手玩家简直就是噩梦!(获赞45万)\"
\"我的第三位大佬绝对会榜上有名,大家看这边点赞吧!(47万票支持)\"
\"藏宝箱怪兽!RN,还钱吧!(60万投票)\"
\"圆盾骑士加猎狗薪王!!!(获得35万赞同)\"
\"那些躲在角落里猛然冲出攻击脸部的各种小怪物都不该被忽视!(获得超过36万个赞)\"
\"巨大的弓箭射墙上还取不下来!(获得超33万点)\"
“不死聚落里的那个小奴隶,爬墙贼快,攻击又急又狠,身形还小,围攻起来特厉害,居然还会吹暗箫!(点赞41万)”
谁也没想到,剧情讨论的帖子居然没恶意帖子热度高?
不过也差不了太多。
国内论坛上到处都在谈论《黑魂》。
这游戏不仅仅是因为它那过于‘出色’的恶意而受关注。
它的艺术水平也非常高,背景音乐连专业作曲家都夸赞不已。
游戏开头接的是cG动画,伴随着钟声从石棺里爬出来,第一只出场的水晶蜥蜴布加迪威龙就很震撼人心。
用直剑和古达对战时的绝望,第二阶段那悲伤的背景音乐......
整个游戏场景曲折、环境压抑,故事充满了戏剧性,每一个细节都让人印象深刻。