场地中间搭建了一个大型电子屏幕,上面展示的游戏介绍让台上的发言人都更加充满激情,演讲时还不忘时不时偷偷瞄向邵玄那边一眼。
几乎每个参展的人都有机会上台分享,不限制人数,不过通常都是那些有实力的工作室或者独立开发者才会抓住这个机会。如果没有任何亮点的作品就这么登台,只会沦为别人的笑柄,并且还会损害自己在这个圈子里的形象。
邵玄随便看了几眼,发现大多数展示的游戏风格太单调,缺乏新意,也没什么特别吸引人的地方。
就在这个时候,又有一位年轻人上了台,看起来挺害羞的一个小伙子,刚站稳脚跟好像因为紧张差点儿摔倒了,引发现场阵阵笑声。
小伙子慌张地连接好设备,拿起了话筒断断续续地说:“我们是由几位大学生组成的开发小组,正在研发一款叫做‘病毒丧尸’的游戏。目前根据我们的进展做出了这个初期版本。”
病毒丧尸?
这个词组让大家都有些愣住了,分开看还能懂意思,连在一起却有些奇怪。
就像是把幻想与科学硬生生结合在一起的感觉一样。
坐在最前面位置上的邵玄微笑着提醒对方:“嘿小子,都还没告诉大伙儿你的名字嘞。”
通常来说,既然要展示自己,起码得让人家记住是谁,否则岂不是浪费了这么好的一个露脸时机?
那年轻人先是惊讶了一下,然后感激地看向邵玄回答道:“我叫郑飞宇,这是我们的新手工团队——飞鱼游戏工作室,请多关照。”
接下来屏幕上播放了一段短片,第一行字幕就是“1998年7月,浣熊市森林”。
看到这里,邵玄的内心突然震颤了一下。
这难道是...生化危机?
这款游戏即将重新定义整个行业!它不仅开创了一个全新的恐怖流派,而且对于未来的影响绝对是无法估量的大事件!
果不其然,随着影像推进,熟悉的故事开始缓缓展开:天空中一架直升机盘旋着寻找另一队失踪成员;夜晚幽深阴暗的森林;诡异而令人不安的声音效果...以及突然冲出来的一群凶恶猎犬。
吓得手足无措的幸存者们赶紧逃到了附近的一栋老式建筑里面...
游戏终于进入了正题!
玩家在沉浸式的环境中探索整个房屋。由于一名同伴突然不见了踪影,再加上周围总传来一些莫名其妙的小响动,使得每个人都提心吊胆。
就在这时,推开某一扇门后传来了清晰可闻的咀嚼声。夜色静谧之时听上去格外渗人。
继续前行,可以看到有个模糊不清的身影正伏在地上吃东西...地上满是鲜血...
所有人都被这画面给吓坏了,甚至有几个观众都不自觉屏息凝视起来。
紧接着那个一直低头的人影似乎察觉到有人到来,慢慢地转过头来:
破碎干枯的脸皮挂着残余肌肉;血淋淋咧开的大嘴;几乎从眼眶里突出的眼睛......这一切实在是太过冲击力了!