因为这种反复尝试的优势一旦开始积累,哪怕是从影响最小的时间束开始积累。
那么从概率学上讲也必然会最终导致,某处局部时间束的天平被彻底打破,并进一步积累到一方彻底失去用来干涉其他时间束的基础,沦为待宰的羔羊。
而在这种背景之下,最高苏维埃与至高雅利安帝国之间的战争模式,就变成了纯正的胆小鬼游戏。
双方都无法轻易做出任何放弃某一局部,或者加码某一局部的决定,只能在对方在某个局部加码的同时,就立即添加上相同的砝码,以维持这一局部的平衡。
直到双方中任意一方,在某次对等操作上犯错,露出让对方确信可以一击致命的破绽。
所以对于即重要又不重要的薯条旅时空来说,最高苏维埃当前能做的最好决策,就是在至高雅利安帝国没有做出超过之前自身投入水平的操作之前,保持静默。
避免因为提前过度加注,招致至高雅利安帝国对这一当前远离双方核心交战区,双方都没有绝对把握完全控制的节点,进行一次宁可信其有的毁灭打击。
当然双方作为能发展到统一自身时间线水平的文明,即使都存在着“承平日久”(最高苏维埃)或者“目中无人”(至高雅利安帝国)的问题,也分别进行了很多相对于各自体量很小,但是对于薯条旅时空影响很大的尝试。
道德水平较高,很多阴暗招数其实都是找黄老汉现学的最高苏维埃,在拥有提前布局薯条旅时空的优势的情况下。
虽然没有直接将至高雅利安帝国给德国人投入的东西是什么通报给薯条旅,但也通过防火墙系统进行了各种调整干涉,并成功降低了至高雅利安帝国制造攻势的发酵速度。
(在时间束可以被操控的情况下,至高雅利安帝国可能只需要在过去影响一只蝴蝶的飞行轨迹,就在瞬间完成对整个薯条旅存在的抹除。)
只是道德水平完全看血统下菜碟的至高雅利安帝国,在使用一些突破底线的小动作上完全肆无忌惮,让这种隐蔽的防御效果在某些具体角度几乎失效了。
(至高雅利安帝国,成功找到了一个可以绕过逻辑降维防火墙的攻击方式,虽然以正常人类伦理来看十分不讲武德。)
再加上,一个更为重要的客观现实。
即不仅仅是因为最高苏维埃出现,才注意到薯条旅时空这个不起眼世界的至高雅利安帝国,对于这一世界性质的认知不足。
连完全依靠混沌随机方法,找到薯条旅时空这个可以培育出一个更好“自己”的培养皿的最高苏维埃自身。
当前也只是认知到了这个培养皿与其自身的源发时空,具有某种一致性。
而没有认识到薯条旅时空,在某些条件上实际有别于自身源发时空——薯条旅时空信念体和玩家时空信念体都出现了“异常”发育情况。
双方这些小动作,在双方都没有意识到的情况下,直接引起了比之前已经提到过的连锁反应还多,且更加不可预知的附带影响。
以至于薯条旅实际面对的问题,其实远比现在试图保持对等静默的双方所预计的更大。
(一些解释:
1、不对称优势消失
指在至高雅利安帝国因为与最高苏维埃的对抗,直接介入薯条旅时空的苏德战争之前,薯条旅是单方面拥有划分战区优势的。
在这种情况下,即使德军会因为间接受到时间束变动影响而做出反应,也是纯粹的被动反应,是在玄学对抗层面的完全弱势方。
比如最初参战的德军特殊部队,甚至会出现自己的玄学装备直接跳反的情况。
因为当时的他们,完全不知道自身的力量来自何方。
在这种情况下,他们既没有能力,也没有意识去清洗他们找到的玄学材料上来自薯条旅的印记。
但在至高雅利安帝国开始施加影响后,上述情况就都发生了根本的改变。
不仅最高苏维埃无法再肆意进行时间束干涉——尽管道德水平更高的最高苏维埃之前也没有肆意干涉;
薯条旅在玄学对抗层面的根本性优势也不再存在。
pS:薯条旅开发的最初版本玄学波动监测仪,即使经过升级,也没能高效的搞清楚这次玄学事件的具体情况。
也是因为最初的玄学波动监测仪,工作原理是监测曾经带有薯条旅印记,或者有最高苏维埃干涉痕迹的玄学波动。
这种技术水平在至高雅利安帝国将自身的影响投入薯条旅时空之后,就不再够用了。
2、最好决策
这个说法实际上并不准确,因为进行这次时间束战争的双方,其实都是第一次面对这种局面。
就如同当初美苏双方刚刚拥有核武器投送能力的时候一样,双方对于如何在时间束统一性被破坏的威胁下,进行一场相对常规战争的理论认识十分不足。
只能保持着最基础的,确保相互毁灭这一核威慑理论,并因此不敢干特别出格的事情。
比如最简单的隔离区战略双方当前都没有意识到。
pS:隔离区战略(作者借鉴某些危险的核威慑力量胡编的)
即将时间束进行隔离分类,分为完全不怕被彻底摧毁的废墟区,可以承受部分打击的战区,以及绝对不能受到打击的核心区,外加需要隐藏的预备发展为新的核心区的开发区。
并按照这种基础,对不同交战位置制定不同的交战规则,以争取用自身的废墟区与战区受到打击的情况去对换对方的核心区受到打击。
而为了规避这种情况,美苏核条约中的一条,便规定了双方都只能有一个弹道导弹防御体系。
当然这一条约能生效,是因为按当前人类的技术水平,无论怎么设计防御体系,只有一个防御体系就意味着只有一个防御效果最好的范围,且这个范围无法同时覆盖必须分开放在两个篮子里的核心城市和导弹发射阵地。
3、找黄老汉现学
虽然黄老汉和混沌四神的对抗是在单个世界中进行的。
但战锤40k作为一个以战争为绝对主题的世界,还有着类似于时间束间接干涉的亚空间对抗设定,有很多地方对于从某种角度讲,发展到现在十分顺遂的最高苏维埃来说,也是很具启发性的。
这也是之前最高苏维埃和黄老汉能进行长时间论道的原因。
pS:黄老汉能从最高苏维埃这里“骗到”部分信念体技术也是因为这个,当然作为交换最高苏维埃也从黄老汉这里学到了一些实用主义神棍技巧就是了。
4、一个帮助理解剧情的栗子
用黏菌举个简单的例子。
在一片大体均匀的自然环境中,总有那么几个点,是某种黏菌最喜欢的位置。
比如某种黏菌可能喜欢某种元素稍微丰富那么一点的地方。
这就让这种黏菌会很快集中在所有满足上述要求的点。
并且还会根据这种元素其实差距不大的浓度分布,形成从大到小的菌落点位。
如果我们将其中最大的点位,视为已经发育成统一时间束文明的时空,那么那些相对较小的点位,就是有潜力发展成统一时间束文明的时空。
但是考虑到不同黏菌喜欢的条件不完全相同。
那么两个统一时间束文明,其实会各自形成自己的一张点位网,并且这些网在大部分时候不会在核心区域重和。
在这种情况下,两个文明可能会彼此相安无事很久。
直到其中一种黏菌,突然变异出了一种新黏菌(最高苏维埃用混沌随机突破了自己的文明边界,找到了薯条旅时空,并靠“运气”创造了不同于自身的薯条旅时空信念体)。
而这个原先在前两种黏菌的喜好网里都排不上号的新点位,又因这种变异产生的新黏菌的影响,逐步有了吸引前两者的条件。
(假设前两种黏菌相互之间没有共生的条件,但新黏菌的代谢流程会产生让前两者都需要的产物。)
那么两个之前没有竞争的黏菌,就会因为这个新的生存点位展开竞争。
并且在刚开始的时候,都无法认识到他们在竞争的实际并不是,这个原本大体均匀的自然环境中的既有条件,而是新的这种能与其共生的黏菌。
pS1:上述例子中只发生在三种黏菌之间的情况,可以发生在更多种类的黏菌之间,并产生更复杂的关系,这是不同世界之间会因为玄学事件产生勾连的基础。
并且按照这个理论也可以给不同世界势力水平进行分级。
那些产生在足够大,且只符合自身喜好的点位,并在其中发展到最高水平的势力,便是最高苏维埃这种统一了自身时间线的文明。
那些产生在足够大,但却符合多种黏菌喜好的点位,导致只能在这个点位内乱斗无法继续扩张的势力,便是战锤40k世界中的几大种族与混沌神。
那些产生在不够大,且只符合自身喜好的点位,并因此无法发展到更高水平的势力,便是生化危机世界里的保护伞公司这种等。
并且这也解释了,为啥跨世界观比较战力时,两个势力并不是直接比较绝对体量差距,而是要先比较其在某个新点位投入的注意力多少。
因为对于黏菌来说,适应新点位的速度与之前的体量没有绝对关系——体量只能带来更多尝试机会,而无法保证其能一次突变成最适合新点位的样子。
pS2:上述一堆主要论述一个观点,即无论是薯条君还是薯条旅时空,都没有先天就有的特殊性,其发展成这样,是在众多随机事件叠加之后偶然产生的。)