因为如果真的按照游戏邀请记录为救生之路骨灰粉的玩家“超级尼克”,对于敌人的描述——“巨丑的witch”。
(“保卢斯”的翻译:一种不会主动攻击,但是在受到过多刺激后会发动概念性秒杀技能的僵尸怪物。)
与后面游戏邀请记录为守望先锋的玩家“我爱屁股”,对于敌人的描述——“傻逼炮塔狗”。
(“保卢斯”的翻译:一种主要靠自动机炮进行战斗的角色。)
以及游戏邀请记录为死亡岛的玩家“棒骨消防员”,对于敌人的描述——“可能是人类”。
(这个不用翻译)
拼接起来的生物,或者说是玩意。
不仅对于在大铁陀要塞见了不少战锤特色活物,自觉抽象认知已经足够的“牛叔叔”来说属于过于抽象。
对于拥有强大的将抽象玩意转变为具体事务能力的“保卢斯”,也对于这三种不能说是有所关联,也能说是根本不搭边的玩意表示无法理解。
而敌人仅仅只是一次交火就再次匿踪,让玩家连队很难找到更多情报的情况,则更是让准备了很久的“专业人士”们有一种有力没处使的感觉。
不过“专业人士”,特别是有强力后盾作支撑的“专业人士”,毕竟区别于准备再试一次“肉侦”的玩家们。
因为第一次跨界行动有些延迟,但是终究是成功连通的玩家连队总部(玩家连时空的专业力量),在汇总了情况,并获取了更多专业组士兵发现的蛛丝马迹之后,依然给出了更多更为专业的猜测。
包括从第一波交火中“幸存”的玩家们,上报的各自拥有的预警能力猜测出的,敌人可能是使用某种震动频率,或是思维侦测手段进行观测的。
以及从几位确切击中敌人的玩家们的能力分析出来的,敌人极有可能是在使用心理学隐身的手段隐藏等信息的情况。
为专业组的士兵继续行动提供了很多帮助。
而总部传来的,跨世界物流延迟很快就会结束,一批实验性的针对武器即将到来的情况,也让更擅长处理小队特种作战事务,对于这种高层级斗智有些力有不逮的“牛叔叔”松了一口气。
(一些解释:
1、“养蛊”了很长时间
由于战锤40k世界与薯条旅时空时间流逝方式的差异,虽然以薯条旅时空时间计算,玩家连队在薯条旅时空的上次行动仅仅在不到3天前——第91章的科萨瓦之战发生在战地时间1941年6月25日。
但如果以战锤40k世界时间计算,自玩家们获得了相对自由的登录与游玩权限算起,已经过了大半年——传送门事件发生在999.M41的1月份,而卡迪亚之战则爆发在6月份之后。
此时玩家们已经在大铁陀要塞和阿米吉多顿特区种田了大半年并且效果显着。
而这才是虽然性格跳脱,但是尊重实力的阿兹瑞尔一见到薯条君,就在询问红镰锤军团增援什么时候到达,以及基里曼会感谢红镰锤军团的贡献的关键原因。
PS:这也是薯条君会觉得,已经事实上区别于“混乱的第4天灾”的玩家连队,在他“被困于”文件堆的24小时里,几乎无时无刻不在给他制造麻烦的根本原因——实际发生在6个多月时间跨度内的价值观冲突事件,在薯条君看来发生在24小时里。
PS2:玩家时空时间暂时模糊,因为一方面是“现实”剧情容易被ban需要小心描写,另外一方面是,对于玩家连队的玩家来说,他们参与“游戏”的方式,是更为接近游戏的。
而这也意味着,游戏内时间流速与他们现实的时间流速就算有巨大差别,也不影响剧情发展逻辑。
唯一相对例外的只有充当了“游戏”临时主机的薯条君。
2、薯条旅部队中最空闲的
玩家连队最空闲,是因为薯条君的特区计划,在薯条旅成员看来就是一个完善的根据地建设计划。
即尽管薯条君当时做出这些决定,更接近拍脑门。
但是后续有了阴差阳错产生的验证系统刷登录权限的漏洞,玩家时空“专业”人士的介入真的让薯条旅成员觉得这一计划可行。
于是在“叶戈罗夫”等负责战略层面工作的兵人的协调下,玩家连队被调动参加行动的优先级被置于了最低层,以给他们充足的时间建设根据地。
PS:这也是对于大铁陀要塞建设情况,比薯条君实际知道的更明确一些的“图司机”,也对玩家连队当前能力产生了错判的原因。
当然还有另外一个原因,那就是随着战地时间走到6月27日,薯条君前期借助时间束收束速度还不快的时期,在各个方面军战区制造的“既定历史”已经接近耗尽。
薯条旅成员,现在需要事实上“同时”应对上千公里战线的情况,让薯条旅成员的忙碌的水平大幅提升,几乎所有主要事务都进入了彻底扁平化管理的阶段。
这让其他薯条旅成员,都没有特别去关注,理论上是薯条君在负责,而且看起来也十分成功的玩家连队发展情况——尽管这些发展薯条君现在也不知道。
3、试图用阳谋
德国后方的玄学侧内乱,在传到前线的古德里安耳朵里时,无疑从某种角度坐实了古德里安心中对于德国高层受到外敌威胁的猜测(本卷第107章)。
再加上在这之后到达第2装甲集群的玄学侧援军,那表面看起来一团和气,但内部却泾渭分明的情况,更是让觉得“敌在国会大厦”的古德里安心思摇摆。
于是一个堪称阳谋的计划被古德里安端上了桌面。
针对苏军明斯克南部防线的攻击计划中,最激进最危险的部分被分配给了新来的玄学侧援军,也就是至高雅利安帝国直接干涉后产生的德军特殊部队。
按照古德里安的想法便是,如果这些部队成功了,那么德军在战略上血赚,如果他们被实力强大的俄国人消灭了,那么德意志民族的独立性保卫战,所需要解决的潜在对手也会少一些。
当然作为战术大师的古德里安,实际也没有将对明斯克发起的南线攻势的成败,全交给这些“潜在”敌人。
只是将那些,由于之前反复受挫而觉得风险过高的赌博行动分配给了他们,而这反而阴差阳错的让“图司机”十分难受。
因为古德里安对于新来的德军特殊部队做出的判断中,唯一正确的判断便是这些部队战斗力不是他手里的装甲师可以轻易压住的。
于是当这些部队真的完成了极为冒险的行动,刚好顶在了风险最高,但是收益也极高的位置时,一直在和古德里安正常部署的部队拉扯的“图司机”,在捉襟见肘之际,只能祭出玩家连队救场了。
4、不适应性
指借助验证系统漏洞大量进入“游戏”的玩家时空专业人士,由于自身过于专业,或者俗称想象力不够,而无法完全发挥玄学力量的情况。
即尽管玩家时空的专业力量在选拔参与者时,已经是将游戏爱好者这种“离谱”标准摆在优先位置了,但在面对极度拟真的环境时,这些人依然无法完全发挥玄学力量。
而其中最严重的便是,专业力量刚开始组织“偷渡”时,因为尚未意识到这点,而派出的第一批“研究人员”了。
他们作为严谨了“一辈子”的人,在解决玩家们无法解决的专业问题时,确实很专业,但是到了真的需要发挥一些俺寻思之力的部分时,就进入了“难掩颓势”的局面。
这也是玩家时空的专业力量,没有彻底占据所有新增“游戏”权限的原因。
当然更关键的根本原因则是,薯条旅时空信念体当前力量不足,无法承载起增长速度远超薯条君预料的玩家人数暴增。
这也直接导致了,后续加入的“专业”玩家,即使经过了“研究人员”努力,也大都成了需要依托原有“玩家”存在的,随从式“AI士兵”的原因。
5、阿米吉多顿上的神奇雨林
由于第3次阿米吉多顿战争没有按照原本剧情发展,本来在这次战役之后被彻底打到寸草不生的阿米吉多顿依然保有了不少,在第2次阿米吉多顿战役恐怖轨道轰炸中幸存下来的绿色地区。
PS:阿米吉多顿上有三块大陆,分别是北极附近的火焰荒原、南极附近的死亡之地,以及赤道附近的雨林大陆。
其中分为东西两个洲的雨林大陆,是人类帝国主要巢都所在地,也是三次阿米吉多顿战争制造了最大破坏的区域。
而在三次毁灭性的战役之后,原本雨林茂密的雨林大陆,在原本的剧情里已经成了彻底的后启示录废土状态。)