“也许是战争刺激了人们的想法呢?”刘恒回想起冷战也是如此,在冷战期间,美苏两国的科技快速发展,出现了许多新事物,同时也引领着人类科技发展。
话说这些新的事物不会是进度变化所带来的吧?系统的干涉,应该不会做到这种地步吧。
“也许吧,战争确实会促进新思想的产生。不过,这些新思想大多数是为了更方便人们屠杀不说这些了,要不要给那些孩子带点礼物?”齐格建议。
“嗯我想一想啊”给孩子们送什么样的礼物,确实没有想好啊。
送吃的的话,孤儿院本身就有吃的。送点娱乐性质的东西吧,感觉他们在孤儿院中没有什么娱乐活动。并且还有很多残疾的孩子不能在室外活动啊
“话说你们平时在玩什么?”刘恒对于力斯帕达尔人民的娱乐活动感到好奇。
“嗯,最近出了一款游戏叫卡牌传奇。主要的玩法是收集卡片,丰富收藏,用收集来的卡片组成卡组。用收集组成的卡组和其他玩家进行对战。”齐格简单介绍了一下游戏规则。
没什么新奇的地方啊
“这款游戏最新奇的地方在于其开放大胆的设计,相信卡片中存在着灵魂,存在着精灵。只要相信你一个卡片,你的卡片便会回应你。”齐格补充。
“不需要购买特定的卡包来拆除特定的卡牌。你可以在杂货店购买卡片的雏形,这种卡片里面附带着魔法。这种魔法可以记录卡片的信息,卡片可以从各种地方获得信息。就比如说:你可以将你家的牛录进卡片,形成怪兽卡;将魔法录入卡片,就可以形成魔法卡或者陷阱卡;将各种场地录入,便可以形成场地卡;”齐格从背包中拿出一个卡片,雕刻着魔法的符文。上面没有任何的文字,看上去就是空白的纸。
“通过怪兽的攻击,让对方生命值归零就可以取得胜利。主要的看点就是见招拆招,通过各种博弈来达成场面的优势。”齐格拿出一张巨大蚂蚁,卡片的左下角标识着攻击力和防御力。巨大蚂蚁的攻击力为1200年,防御力为1500点。
“听起来挺有意思的,就给孩子们送这个吧。”刘恒感觉这个游戏是很熟悉,但是又回忆不起相关的细节。
“好,这一个卡片的价格为2纳斯。纸质的卡片相对而言,性价比更高。”齐格说到。
“还好吧,能接受。”刘恒回答。
“那就去杂货铺买一点卡牌传奇。”齐格带着刘恒走到杂货铺。
“感觉最近人们接受新事物挺快速的啊”在刘恒的认知中,中世纪的大多数人们都是相对愚昧的。
“人们总要找娱乐方式啊,特别是战争情况下,这种沉重的氛围,只能通过游戏来放松了。”齐格回答。
那也是啊价格相对低,这种娱乐方式确实是性价比最高的。就像现代生活中人们玩手机一个道理,玩手机是娱乐方式中最廉价,最不需要成本的方式。
“希望神父们不会没收吧”神父的刻板印象已经刻在了刘恒心中。
“希望吧”齐格说到。