现在李想出手整治这件事儿,也让提莫松了一口气,这件事儿看来就这么揭过去了,挺好!
提莫继续翻看着其他的消息,这其中还有一份儿大科学院的邀请,提莫看是官方发送的邀请,想都不想就点了同意。
弄完这些信息,提莫又开始继续忙起手中的活儿,把那个小玩家直接给遗忘了。
小玩家见提莫一副不感兴趣的样子,悻悻的自己离开了。
提莫在做的是一个火箭弹的外壳,不是火箭筒发射的火箭弹,而是火箭炮发射的那种远程火箭。
之前在跟蜻蜓无人机战斗的时候,提莫发现不是他们的防空炮不行,而是防空炮的机动性太差。
一个固定的大炮,目标实在是太明显了,就算能打掉再多的蜻蜓,但是只要对方锁定了它,那就没跑。
于是提莫换了一个思路,既然激光瞄准没有问题,那我为何不把炮弹弄成不需要火炮发射,自己就能发射的?
对呀!
这不就是107火箭炮吗?
还可以加上人工制导!
到时候上打天,下打地,还不逮啥打啥?
那岂不是小母牛坐飞机——牛比上天了!
说干就干!
提莫下线就开始查找资料,再回游戏里实验,此刻他的脑子里早就顾不得考虑其他了。
参谋处的解散并没有引起什么波动,本身这些人就是挂了个闲职,只有李想强制命令的时候,这些人才会加入玩家们的战斗序列,其他时候,他们想干什么就干什么。
这里主要的原因是因为李想本身的阅历限制,就好比工厂中的那些猫腻。没有相应的阅历和经验,普通人对另一个行业的了解有限,不可能做得面面俱到。
而李想一开始认为玩家们会自行找到最优解,那只是一厢情愿,人性其实说简单也简单,说复杂它又很复杂。
它会随着时局和环境的影响随意变化,就好比在卫国战争的时候,胆小鬼和罪犯也可能成为国家英雄,而在和平年代,这些人都只会成为人人唾弃的人渣。
在游戏里,玩家们的性格被无限放大,他们会做很多在现实里没做的事情,尝试很多之前不敢做的事。
但是,想让他们发挥主观动能性,任何时候都需要有一定推动力才行。
就好比如老话说的,无利不起早!
天下熙熙皆为利来!天下攘攘皆为利往!
在任何时候,都不要指望普通人变成圣人,即使是游戏里也是如此。
——
新成立的大科学院,房子都还没建好,玩家们就已经开始争论了。
“把机炮改成步枪给大家用,你别扯了!那后坐力不把人顶飞了?”
“爆弹枪?你做梦呢?那玩意儿就不合理!”
“不相信?来来来!我跟你好好讲讲!”