422.四张王牌(2 / 2)

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……

这一波时代周刊评选,直接将皮卡丘的形象进行了一波大范围的推广,虽然之前的知名度就已经很高了,不过经过时代周刊的报道之后,皮卡丘和宝可梦的影响力更是深入人心。

覆盖的人群更广了。

原本没有能够涉及到的群体,现在也都通过时代了解到了——

哦原来世界上还有这样的游戏,这么可爱的卡通形象存在。

宝可梦本身的游戏销量,各种周边的销售量也因此又提升了一截,不敢说一大截,但是肯定是有正面影响的。

而在宝可梦的带动下,DC游戏机的销量也是与日俱增。

形势一片大好。

虽然封面上只有一只皮卡丘,不过呢,青智源也表示相当满足了。

没有露脸是很大的遗憾,可是皮卡丘能给公司赚钱啊。

说句不好听的,青智源露脸最多就是提升一下他的个人形象而已,还能干嘛?

……

“哇哦,这一次也太厉害了吧,社长,在时代周刊发布了皮卡丘的相关新闻之后,我们当周的游戏机和宝可梦的销售量都同比上升了5个点。”

在pokeni的社长办公室当中,运营总监高桥一马拿着新的数据向青智源展示着,这一段时间以来的变化。

“嗯,挺好的。”青智源默默赞叹到。

果然渠道还是很有用的,尤其是这种覆盖面很广的推广渠道,在时代上面打一波广告居然能带来这么大的作用,有些超出了青智源的意料。

在现在这个时代当中,没有推特,也没有Facebook,很多互联网新媒体都没有,像时代周刊这种纸质媒体依然是主流。

可惜了,时代周刊对于风云人物是有筛选的,不然的话,青智源还真的挺想花钱在上面多打一些广告来着。

“宝可梦不愧是我们公司的王牌,一出手就能取得非凡的成绩。”高桥一马不由得发自内心的感叹到。

社长可真的太厉害了,居然能创造出这样的IP。

很难想象没有宝可梦的pokeni会是什么样子。

高桥一马回顾着整个宝可梦的发展历程,很难想象还有什么可以复刻它的道路的,恐怕未来想要再诞生这样的大IP将会变得异常的困难了。

就在他这么想着的时候,只见青智源微微一笑,表示,“我们马上就会有第二张,第三张、甚至是第四张王牌了。”

“欸?”

……

青智源所说的第二张王牌,其实已经打出去了。

那就是——《游戏王》

自从去年高桥和希的《游戏王》漫画在pokeni旗下的《祈瞳》漫画杂志当中连载以来,游戏王就收获了众多的粉丝,并且将祈瞳的销量做到了前十名。

在这之后,pokeni迅速找到了老合作伙伴京都动画,把游戏王外包给他们进行动画制作。

在今年的1月份,《游戏王》动画开播之后,就取得了超过12个点的收视率,成为了pokeni继宝可梦动画之后,最受到观众们喜爱的第二部动画片。

游戏王这部动画片,讲述了传承自5000年之前埃及的古老黑暗游戏,延续到今天为止所衍生出来的卡牌对决。

在动画片当中,男主角武藤游戏是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。

经常自己一个人玩的游戏其实心里很想要有朋友。

武藤游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。

以某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。

在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格,继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。

和真崎杏子、城之内克也、本田广、野坂美穗等人成为了好朋友的游戏开始了多姿多彩的校园生活,期间也不断地迎来各种游戏玩家的挑战。

这部动画片,在热播之后,很快就在观众群体之间形成了大范围的影响。

甚至pokeni的对应卡牌都还没有制作和发售,已经有小朋友们自己绘制卡牌,跟小伙伴们玩得不亦乐乎起来。

每个人都想要扮演武藤游戏,甚至还会在做游戏的过程当中假装转变人格。

游戏王的动画片,在各大校园当中掀起了一股新的浪潮。

经过三上真司重新设计和改良过后的卡牌对决规则变得更加的合理,而且数值方面也有了非常系统性的规划和设计。

虽然高桥和希在创作动画的时候,多少会受到一些三上的影响,不过他自己表示,能跟三上真司这样专业的游戏设计者一起工作,完成游戏王这样有意思的作品,其实是一种幸运。

因为有了专业的设计保证,所以高桥和希绘制故事情节的时候显得更加的合理。

虽然也有一定的嘴炮成分在里面,不过呢,能让观众们在观看动画片的时候充分感受到卡牌对决的乐趣。

甚至有不少玩家们一度认为高桥和希所创作的动画当中,卡牌对决游戏所使用的对决游戏台是真实存在的。

而且每个人手上的卡牌装置也是真实存在的。

pokeni之所以还没有发售,只是在等待着一个合适的时机而已。

……

事实上,青智源表示这些玩家们的脑洞也太大了,完全高估了pokeni,也高估了现在的科技水平。

你想想看,要将游戏王当中的卡牌对决进行实现的话,就得先做到三维全息投影才行。

而且在有了三维全息投影之后,靠嘴炮来指挥战斗这种事情也是很难发生的,最少也要有一个操作界面。

如此一来,游戏台本身就显得有些鸡肋了。

不过呢,青智源很能理解玩家们的诉求,当年他在看《游戏王》动画片的时候也有同样的错觉和愿望——

好像动画当中所描绘的都是真的。

甚至青智源在小的时候还一度认为脑机游戏是真实存在的,他之所以玩不到,并不是没有开发出来,只不过是因为他的年龄还不够,到上大学应该就可以体验到了。

直到后来,随着年纪的不断增大,对世界的了解多了一些,青智源才恍然大悟——

哦,原来那些不过是被人想象出来的东西,目前的科技还无法达成。

脑机可能还比较遥远,不过呢,三维全息投影游戏似乎并没有那么遥远。

青智源表示,小朋友们完全可以期待一下,只不过要等待一段时间。

……

至于第三张王牌,自然就是刚收购的漫威。

漫威所能产生的IP价值,其实一点儿也不低,关键在于要先培养起来,将它变成类似于宝可梦这样全球知名的大IP才行。

这个过程可能需要花费更多的时间,比宝可梦的成本要多得多。

……

而第四张王牌……

则是来源于高桥一马向青智源汇报的好消息——

在pokeni的漫画杂志上面,最近这段时间当中,有一部漫画开始连载,并且一经连载就成为了当月读者们最喜爱的漫画,没有之一,甚至因为这部漫画,还使得《祈瞳》的销售量往上提升了不少。

青智源一开始有些怀疑,不过在看到名字的时候,整个人不由得会心一笑。

因为它的名字叫做——

火影忍者

青智源不由得愣住了。

该说什么才好呢?

岸本齐史这个家伙居然选择了《祈瞳》作为火影忍者的连载刊物。

他是很缺钱是吗?

毕竟在pokeni的《祈瞳》半月刊当中连载的话,是有希望拿到半年一次的漫画大赏的,而且奖金高达1000万日元,远远超过其他所有刊物奖项。

除了这个之外,青智源想不到其他的原因。

……

……

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今天晚上还有一章

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