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279.让我们成为巨头吧!(2 / 2)

这样的两家公司的社长,合在一起成立了月河,这才是让一桥文绘感觉有意思的地方。

“按照你的想法,你对月河未来的有什么规划或者说建议吗?”津田奈央双目灼灼地看着对方。

这一次面谈,其实不单单是所谓的求贤若渴,三顾茅庐,同时津田和青智源也在面试面前的这个小姑娘。

一桥文绘略做思考,缓缓开口道,“

霓虹现在有四大影视公司。

也即是未来月河公司的竞争对手。

四大影视公司,俗称四大,东宝、东映、松竹、角川映画;五大的说法,则加上日活。单纯在电影方面,角川比前三大少很多。

东宝株式会社,霓虹规模最大的影视公司。东宝为“东京宝冢”之意,1943年由东京宝冢剧场公司和东宝电影公司合并而成。宫崎骏的动画电影多数都是东宝发行。

东京映画株式会社,是霓虹动画电影的早期引领者,1958年,制作了霓虹第一部大型彩色动画电影《白蛇传》。《铁壁阿童木》、《龙珠》、《聪明的一休》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《飞天小女警》、《美少女战士》都属于东映旗下。

松竹映画株式会社,在四大里历史最久,创立于1898年,以制作市民生活题材的电影为特点,如大型长篇系列电影《寅次郎的故事》,长达48部。

角川映画株式会社,前身为大映株式会社,后来被角川收购,作为角川书店旗下公司,将大量改编成电影和动画,推动了轻IP改编的浪潮。

日活株式会社,擅长将西方背景与霓虹结合的影片,不过70年之后已经没落了,专门拍摄低成本的色情向媚俗电影。”

……

欸?

青智源掰着指头算了一下,不是说好的四大影视公司吗?

怎么多了一个?

一提起这些,青智源就觉得无比头大。

他的专业技能全点在游戏上面了,对于影视行业,尤其是中国之外的影视领域简直是知之甚少。

甚至他都不想管这些。

倒是津田奈央听得津津有味的。

仔细想想也很正常,在游戏领域当中津田奈央懂一点但总体来说是个外行人,她只知道游戏很赚钱。

而相对应的,青智源在影视行业当中也相当于一个外行人,倒是津田自己还算是比较资深。

所以她听得特别仔细。

“每个公司都有各自的特色,那么月河如果想要在霓虹当中站住脚跟,肯定也要有自己的特色才行。”

一桥文绘躬身道,“那么月河是想做一个单纯的霓虹制片公司,还是要发展成国际化的大型娱乐公司呢?”

“这还用问,当然是后者。”青智源说。

“既然这样的话,我有几个建议。”

一桥文绘略作思考之后回应到,“如果是我的话,第一,要向大型娱乐公司发展,必须成立发行公司和网络平台,文娱产业无论电影电视游戏动画,产业上游都是发行方。

由于霓虹发行资源被四大电影公司控制,文绘建议月河通过北美公司的人出面多收购一些小型娱乐公司,然后整合出一家有北美发行渠道的发行公司留下,其余的卖给电通,换取电通入股新建立的霓虹发行公司。”

收购有北美发行渠道的发行公司,相当于获得了一张在北美的通行证,那么未来在北美市场当中制作影视,发行……

等等就能畅通无阻,这是一条龙。

成立之后,就需要看本身的作品质量了。

也并不是完全没有风险的。

霓虹电通是霓虹最大的广告与传播集团,也是霓虹娱乐界的真正龙头,整个霓虹的娱乐圈,无论是发行公司、电视台、事务所基本都要卖电通的面子。

但是电通的国际扩张一直不顺利,所以月河把部分好莱坞公司卖给电通,可以换取电通支持月河在霓虹国内娱乐圈的扩张,毕竟就算月河加入,也只是抢四大的市场,对电通来说无所谓。

“第二,公司建立好之后,公司自己的制片暂时以真人化月河的都市情感类galga为主,在霓虹国内为主发行。

此时的北美发行公司要多发行一些外来小成本电影,同时将这些日式情感片在北美发行录像带和VCD,目的是维持并整合发行渠道逐渐发展。”

“到时候我会找在索尼工作的母亲帮忙,联系好莱坞的导演真人化部分西幻题材游戏,为公司获取更多人脉并扩张月河游戏的影响力。”

一桥文绘的母亲原来所在的是米国哥伦比亚电影集团公司,后来这家公司在89年的时候被索尼以29亿美元加承担5亿债务的价格给收购了。

所以说,如果单看游戏领域还没觉得索尼如何,但是放大到全球的话,你就会知道索尼究竟是个何等可怕的庞然巨物了。

“这个阶段的电影以中小成本为主,偏向科幻片领域,具体选哪个,看月河旗下有哪些风格接近的。”

“但是有一点,游戏真人化一般一定要大幅度改编,不然很容易扑街,这个时候最好不要限制北美制作团队。”

青智源眉头微锁,这个要求现在还不好说,他自己心目当中搞不好有成堆的想要影视化的游戏呢。

只不过目前为止还没能产出而已。

“第三,度过前期阶段后,公司人脉更广,月河的财力积攒更多后。

自己主导大制作特效片类型的真人化电影和电视剧,向北美市场投放,真正扩张成巨头公司。”

……

“所以结合起来看,游戏化,游戏和影视的联动,还有未来的周边市场,这些都是月河的特色,同时也是优势,只要将这些发挥出来,那么就能开辟出一条独属于月河自己的道路。”

一桥文绘做出总结。

听完一桥文绘的规划之后,青智源和津田奈央都愣住了。

这个家伙……

看来是早就已经做好了功课的啊。

而且都说到了他们的心坎儿上。

按照青智源自己的规划来看,肯定也是要走游戏影视化,或者反过来先影视后出游戏这样的套路,至于哪一个在先,得具体看当时的环境因素。

比如一些3D大片,可能渲染起来制作成动画电影会更加容易,但是呢,在游戏当中却会因为面数精度太高而无法运行,那么这种时候就会优先让电影先发。

等待着时间的力量来抹平障碍,然后再发售游戏。

……

一桥文绘的表现,足够提振青智源和津田奈央的信心。

这确实说明了一桥文绘是做过功课的。

这样一来,反而省掉了大家很多的时间。

既然一桥文绘对月河进行了充分的调查,知道在背后的pokeni和DUN的影响力和各自的特产,那么就说明她是个有心人。

如果一桥文绘对月河不感兴趣的话,她不可能调查得那么仔细,而且还能够说出这么多东西来的。

大家都是互相有意向的,那么接下来的事情就很好谈了。

……

“这么说吧。”青智源笑了起来,“我手中握着无数张王牌,影视题材和质量方面你完全不用担心,这些都不是问题,只要你能加入月河,那么我们就算是踏上成功的道路了。”

青智源完全没有半点儿开玩笑的意思。

因为未来30年的优秀影视作品都在他的大脑当中了。

而且,在科幻大片这一块当中——

pokeni更是时代的先驱。

有英伟达的3D显卡支持,在未来制作3D游戏的过程当中,其实有很多特殊的超神的工具就顺带着被开发了出来:

比如动画影视领域当中即将大显身手的【3D渲染】【CG动画技术】【骨骼动画】【真人捕捉】……

这些都是游戏的副产物。

只不过在影视表现功能上进行加强而已。

产品这一块,青智源是信心满满。

……

“那么,以后就请多多指教了。”一桥文绘身上有着西方女孩子的直爽性格,直接对着两个人深鞠一躬。

“以后请多多指教。”

青智源和津田奈央赶紧回礼道。

……

……

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对了,按照读者需求,增加了一个角色卡:垃圾桶。

喜欢垃圾桶的可以去比心。

感谢各位

晚上还有一章

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