到了2000年,NVIDIA的羽翼已经丰满,3dfx已经无力阻止NVIDIA进行的步代。
3dfx最后的机会到来了,Microsoft将为它自己的XBOX游戏机选择图形芯片厂商,Gigapixel公司因为拥有独特的3D技术而受到了Microsoft的青睐。
3dfx似乎看准了这一点,冒险性的以18亿美元的价格收购Gigapixel公司,希望获得微软将要推出的XBOX的图形芯片订单。
可是,噩耗传来,Microsoft和3dfx最大竞争对手NVIDIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。
屋漏偏逢连夜雨!
NVIDIA在硅谷地区法院状告3dfx在图形芯片的专利上侵权诉讼案中胜诉,除了要求3df停止所有目前已经采用这些技术的产品开发、生产和销售,这些产品包括Voodoo3、Voodoo4和VSA100系列,还被判赔偿经济损失4500万美元。
3dfx除了被NVIDIA收购,别无他法!
大夏将倾!
“斯科特先生,NVIDIA打算出多少钱收购3dfx?”
“孙先生,NVIDIA免除赔偿,再出1亿美元和200万NVIDIA的股票收购。”
NVIDIA去年1月7日以12美元公开发行了350万股,募集4200万美元,总股本达到2930万股。
NVIDIA如今还没有英伟达这个中文名字!
孙健认为3dfx陷入如今的窘境,自采自销的市场策略是一个方面,最主要的是研发速度出了问题,还有一个不容忽视的真相,是微软公司趁机打压3dfx,消灭一个对手。
如今,三大免费授权的专用API:DirectX(D3D)、Glide和OpenGL,竞争激烈。
OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
主要成员包括SGI、PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dbs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、Matrox、Trident、NVIDIA等高科技公司。
Direct3D由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对Direct3D提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在Wdows平台上可用。
Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Fsh,没有模仿PENG和Wdows或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。