夏季赛从每年阳历6月初打到8月份,随后8月到9月进行夏季赛季后赛。
中间休息的5月则会安排一场si全球季中赛,用来填补空白赛事时间。
在这之间,同时穿插着大量的b、c级杯赛以及si之后到夏季赛开赛时间中间的一段空白时间将作为春季转会期。
直到10月份。
到这也就和lol的赛事有所不同了。
每年10月左右,是lol世界总决赛的日子,由于《神与神的赛事体系之中还有杯赛,所以每年的夏季赛季后赛结束之后,将会全部集中为三大a级赛事的举办时间。
这个时间会一直延续11月。
在此之后,将会开启s赛。
而在s赛结束到春季赛开赛之前,则是全年赛事的最后阶段,即冬季转会期。
由此,每年从1月份开始一直到12月份结束,中间都会穿插着大量的比赛,每月不落,至于中间的空闲期则是给各俱乐部选手提供的休赛时间,毕竟选手也不是机器,不可能连轴转。
另外,方案中还规定了常规赛为bo3,每支队伍将与其他队伍进行两轮,胜者积3分,败者不计分季后赛则采用bo5。
至此。
《神与神赛事体系也就全面完成。
当然,这份方案并非一成不变,各大赛区可以根据实际情况自动做出调整,只要不影响到si、s赛、三大a级杯赛的举办时间即可。
其次则是积分制度。
现行的杯赛体系是根据三大a级赛事的名次来选拔参赛人员名单,但加入了联赛之后,原先的选拔机制也就行不通了,必须要做出改变。
积分制度正是因此而生。
方案中规定
了每项赛事各个名次所能获得的积分,战队必须要达到一定的积分数量才能获取参加s赛的资格。
莫余暂时规定为必须拿到200分才能拿到s赛席位。
而三大a级赛事前四名分别为200、150、100、50,后续名次个b级赛事与c级赛事不计分。
春季赛冠军150分、亚军100分、季军50分;夏季赛冠军200分、亚军150分、季军100分。
在si开赛之前,各赛区积分榜单前3名的战队将自动获得参赛资格。
而在s赛开赛之前,各大赛区全年积分前2名将获得晋级世界总决赛席位与参加a级赛事的资格,另外夺得si冠军的战队也将获得s赛的参赛名额并且不占用联赛内部名额,si前三名将获得参加a级赛事的资格。
而在两季度赛事前三之后的战队积分则和常规赛一样,不影响s赛名额,仅做排序之用。
在此积分制度之下,也就代表着每次a级赛事将最少会有13支战队外加从b级赛事前三名晋级而来的名额,战队数量可能会非常之多,难度也会增大,观赏性大大增加。
参加si的战队最少会有15支。
而s赛每年最少会有14支战队参赛,而其他战队则要根据自身积分情况来判断是否够资格晋级。
另外。