但是对超过一定距离的领地,就失去了控制力。
特别是在边境地区,基本就只能靠边境侯爵的发挥了,直到五大公爵出现,局面才彻底稳定下来。
按照实力和胃口成比例的规则,大概就能推断出死亡君主的实力了。
可是这条规则,对死亡君主不适用。
他的实力,远远超出表现。
这让许多领主都无法理解。
你有这么强的实力,为什么不把那些,反对你的敌人都干掉,把他们
的领地,都划到死亡国度的麾下。
反而让那些边境侯爵子爵,自己去开疆拓土。
这不纯纯是脑抽吗?
不仅放过敌人,还让自己不可控的手下增加。
正是因为无法理解,所以才对死亡君主的实力有了误判。
这也是四大公爵失败的原因。
在强势碾压了四大公爵之后,死亡君主开始论功行赏。
毕竟,死亡国度是他一手创建的,维护死亡国度的规则,也是他这位死亡君主的义务。
现在整个国度,都依赖于某一套规则运转下去。
如果就连这套规则,都失去了效果,那么死亡君主就只能靠自己的硬实力,去利用死亡世界原本的规则战斗了。
这并不是苏星河想要的。
好不容易创建了这套规则,又怎么能让这套规则失效。
于是,他把四大公爵,包括四大公爵麾下的附属领主们,领地全部都收缴上来,然后作为赏赐,奖励给在这场战争中立下功劳的强者,继续让他们恭维自己的死亡国都。
这些刚刚获得赏赐的强者,短时间的忠诚度还是可以保证的。
而且他们获得了,来自国都的精锐兵力的支持,轻易抵御住了,外界的死亡大领主的攻击。
除
此之外,死亡君主还制定了一些新的规则。
比如强者拥有特权,可以在濒临死亡的时候,吞噬弱者维护生命。
无法在等级上确定强弱的死亡生命,那就通过决斗的方式,通过合理的手段展开对决,决定谁是食物。
这样的模式,得到了广泛认可。
特别是在死亡君主击溃四大公爵之后,认可度简直不要太高。
谁敢反对?
让他去跟死亡君主对线去。
就这样,死亡国度的局面稳定了下来。
至少,死亡世界的强者是这样认为的。
事实上,从上帝视角来看,那就是另外一幅场景了。
超凡力量的衰竭,导致死亡世界无法负担,这么大量超凡生命,这就让很多超凡生命,失去力量走向死亡。
死亡君主选择,通过对外战争转移矛盾,这样的做法,以大量生命的牺牲作为代价,延缓了死亡世界的崩溃。
毕竟那些死在位面战场上的死亡生物,他们的灵魂能量,全部都反馈给了那些小世界。
小世界稳定了,至高位面当然也稳定下来。
双方是互相支撑,互相依存的关系。
可是随着死亡世界的内部战争爆发,这样的大好局面,被这些贪婪的公爵葬送了。