第一个魔法的名字,叫做【亡灵之门】。
效果非常简单,那就是通过往死亡世界献祭灵魂和生命力,打开一道通往死亡世界的大门。
这个魔法,原本就是存在的。
亡灵之门,代表了位面战争的起始。
一旦打开,大量死亡生物杀过去,接下来就是不死不休。
只不过,在众巫妖的完善之下,全新的亡灵之门,和过去的区别已经变得很大了。
首先,代价降低了很多。
其次,打开一道世界之门之后,会随机出现一些亡灵生物,但无法确定数量的多少。
随着祭品数量和质量上的提升,亡灵之门维持的时间会变长,能够容纳的高等级死
亡生物,数量也会增加,时间变长了,能够通行的死亡生物,自然也就增加了。
但是全新的亡灵之门,不再具有位面定位的功能。
这就是一群炮灰,用来换取祭品和灵魂的炮灰。
至于这些炮灰的来源,其实就是苏星河在教育培养游魂的时候,一些需要被处置的淘汰品。
经过最初的筛选之后,每一个活下来的游魂,都有获得职业,然后通过学习和战争证明自己的机会。
但在这个过程中还要淘汰一批。
毕竟死亡君主训练出来的军队,起码要有个最低实力标准吧。
实力太差了,说不定就连粮草钱都不值。
那这一部分死亡部队,肯定是要被处理掉的,在弱肉强食的死亡世界,这是很正常的举动。
如果苏星河想要改变这一现状,那才叫不正常。
现在,苏星河为他们找到了更好的去处。
那就是响应亡灵法师的召唤,去往次战斗中成长,活下来的机会。
除此之外,亡灵之门的改变,还有一个最大影响。
那就是亡灵契约,还有世界阴影暂留。
通过亡灵之门,召唤到下界的死亡生
物,可以和亡灵法师之间,签订固定契约,不需要返回死亡世界。
当然,死亡生物原本就不需要返回来。
毕竟从死亡世界,往那些普通世界扔死亡生物的时候,这个过程消耗还是比较低的。
但是要返回,就只有灵魂很容易返回。
想要完整的回来,本来付出的代价就很高。
这大概也是那些死亡领主,会把位面战场当成一个,排除异己的手段的重要原因之一。
就算少数强者可以回来,大部分死亡生物回来的代价也太高了,还不如回来之后重新招募一批。
哪怕反抗领主的危险性很高,站在朝不保夕的死亡世界,能够有一个实力不错的高手可以投靠,就足够吸引很多死亡生物了,没有强者庇护的死亡生物,要么自己就是强者,要么就只能沦为食物。
从位面战场上获知的情报中,苏星河知道了半位面的存在和思路。
要直接创造半位面,难度有点高了。
但是世界夹缝,还是很容易找到的。
灵魂往返于死亡世界和下界,还是比较简单的,如果脱离了世界环境,死亡生物也要彻底死亡。
所以世界夹缝,或者世界阴影,是死亡生物也无法长期存活的地方。